viernes, 6 de mayo de 2016

PUBLICACIÓN DEL PROYECTO EDUCATIVA


GESTOR DE PROYECTO TIC
1. CARACTERIZACIÓN INSTITUCIONAL: (Relacione los datos completos de los docentes que adelantan el proyecto. (Diligencie este ítem con base en la Actividad 2: Conociendo la plataforma educativa del Nivel 1).
Nombre del Docente 1: RAFAELA BLANDON COPETE
Celular: 3218140550
Correo electrónico: liliveva2003@hotmail.com              
Departamento: ANTIOQUIA
Municipio/Ciudad: CAREPA
Institución educativa: LUIS CARLOS GALAN SARMIENTO
Sede educativa: PRINCIPAL
Código DANE: 105.172.000.572
Dirección: KILOMETRO 1
Localidad/Comuna/sector: VIA MEDELLIN

Nombre del Docente 2:  BRICEIDA MORENO TORREZ
Celular: 3117732846
Correo electrónico: el-profe09hotmail.com                   
Departamento: ANTIOQUIA
Municipio/Ciudad: CAREPA
Institución educativa: LUIS CARLOS GALAN SARMIENTO
Sede educativa: PRINCIPAL
Código DANE: 105.172.000.572
Dirección: KILOMETRO 1
Localidad/Comuna/sector: VIA MEDELLIN

Nombre del Docente 3: LEINER ARBORNOZ VERGARA          
Celular: 3215840519
Correo electrónico: alfejaramillo@hotmail.com             
Departamento: ANTIOQUIA
Municipio/Ciudad: CAREPA
Institución educativa: LUIS CARLOS GALAN SARMIENTO
Sede educativa: PRINCIPAL
Código DANE: 105.172.000.572
Dirección: KILOMETRO 1
Localidad/Comuna/sector: VIA MEDELLIN

Nombre del Docente 4: NASLY DENIZ BECERRA
Celular: 3207302109
Correo electrónico: crisaloil@hotmail.com                   
Departamento: ANTIOQUIA
Municipio/Ciudad: CHIGORODO
Municipio/Ciudad: CAREPA
Institución educativa: LUIS CARLOS GALAN SARMIENTO
Sede educativa: PRINCIPAL
Código DANE: 105.172.000.572
Dirección: KILOMETRO 1
Localidad/Comuna/sector: VIA MEDELLIN

Nombre del Docente 5: GISELA PEREA PEREA          
Celular: 3117001896
Correo electrónico: mares19566@gmail.com                
Departamento: ANTIOQUIA
Municipio/Ciudad: CAREPA
Institución educativa: LUIS CARLOS GALAN SARMIENTO
Sede educativa: PRINCIPAL
Código DANE: 105.172.000.572
Dirección: KILOMETRO 1
Localidad/Comuna/sector: VIA MEDELLIN

2. DIAGNÓSTICO INICIAL:
2.1 Exploración de recursos.
(Diligencie este ítem teniendo en cuenta la actividad 5: Evaluando los Recursos
Educativos Digitales Abiertos (REDA) y Actividad 6: Diseñando una secuencia
didáctica con REDA del Nivel 1).

#
Recurso (REDA)
Portal donde lo encontró
URL
1
 MODELO PARA INTEGRAR LAS TIC
EN PROCESOS EDUCATIVOS
EDUTEKA
http://www.eduteka.org/articulos/samr
2
Transformación de la materia prima ( procesos tecnológicos)
EDUTEKA
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25133
3
ntregración de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones al Currículo Regular
EDUTEKA
http://www.eduteka.org/articulos/Tema1


2.2 Acercamiento a la secuencia didáctica. (Con base en los recursos seleccionados en la Actividad 6: Diseñando una secuencia didáctica con REDA diligencie la Guía 1. Diseñando secuencias didácticas y anéxela a este documento).
FORMATO  ESTÁNDAR PARA  EL  DISEÑO DE SECUENCIAS DIDÁCTICAS

1.     DATOS GENERALES

Título de la secuencia didáctica: Historia de la tecnología
Secuencia didáctica #: I
Institución Educativa:
 LUIS CARLOS GALAN SARMIENTO

Sede Educativa: LUIS CARLOS GALAN SARMIENTO
Dirección: kilometro1
Municipio: CAREPA

Docentes responsables:
RAFAELA BLANDON COPETE                       
BRICEIDA MORENO TORREZ                         
LEINER ARBORNOZ VERGARA                                  
NASLY DENIZ BECERRA                               
GISELA PEREA PEREA                                 
Departamento: Antioquia
Área de conocimiento: Tecnología e Informática

Tema: Historia de la tecnología
Grado:  Quinto y Sexto

Tiempo: 2 horas
Descripción de la secuencia didáctica:
Se inicia la clase con un saludo y las rutinas diarias
Y se inicia la clase con la presentación de un video titulado
historia de la tecnología
avances tecnológicos
que es tecnología
técnicas (saberes)
avance del hombre
a que se refiere la tecnología: Se refiere a todos los objetos y herramientas que utilizamos los seres vivos
Avance del Teléfono
Conocimientos: para el diseño y construcción de objetos para satisfacer necesidades humanas.
Algo de historia
Después de finalizar la presentación se forman grupos de 4 estudiantes, se les asignan a cada grupo un avance tecnológico para que ellos realicen las debidas investigaciones y las socialicen con los compañeros.
Al finalizar las exposiciones, se le pregunta a cada estudiante que invento fue el más importante para ellos y que lo entreguen en el cuaderno



  1. OBJETIVOS, COMPETENCIAS Y CONTENIDOS
 
Objetivo de aprendizaje: Cambiar la mentalidad del estudiante en el ámbito del conocimiento tecnológico para mejorar sus actitudes y tomen conciencia de la importancia de esta.
 Que los estudiantes tomen iniciativa de buscar e innovar conocimientos
Contenidos a desarrollar:
·         Que es la tecnología
·         A que se refiere la tecnología
·         Historia de la tecnología
·         Algunos avances tecnológicos


Competencias del MEN:
La informática se refiere al conjunto de conocimientos científicos y tecnológicos que hacen posible el acceso, la búsqueda y el manejó de la información por medio de procesadores. La informática hace parte de un campo más amplio denominado tecnologías de la información y la comunicación (TIC), entre cuyas manifestaciones cotidianas encontramos el teléfono digita, la radio, la televisión, los computadores, las redes y la internet
Estándar de competencia del  MEN: Como actividad humana, la tecnología busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos.

Qué se necesita para trabajar con los estudiantes:
·         Computador
·         Video vean





3.     METODOLOGÍA:

FASES
ACTIVIDADES
·         Se explica de forma detallada la presentación
·         Se le dan ejemplos a los alumnos de algunos avances de la tecnología
·         Se les asigna a grupo de 4 estudiantes un avance diferente para que ellos, traigan toda la información acerca de estos

¡Preguntémonos!
Después de la presentación se les pregunta a los estudiantes que hubiera pasado sin la tecnología.
Posibles casos frente a esta situación
¡Exploremos!
La idea es que los estudiantes conozcan sobre la evolución de la tecnología. La importancia de ello

¡Produzcamos!
Que ellos investiguen sobre las evolución de la tecnología
Ejemplos de esta evolución
Y que hubiera pasado si no hubiéramos evolucionado
¡Apliquemos!

Después de la primera hora, después de socializar la presentación se les pide un trabajo para la clase siguiente donde van a dar sus exposiciones acerca de las evoluciones de la tecnología. (ejemplos de estos avances)


  1. RECURSOS

Nombre del recurso
Descripción del recurso
Presentación en Prez


i
Material bajado de internet
Video de YouTube, la historia de la tecnologías
- Avances tecnológicos
-Que es tecnología
-Avance del hombre
-Aquí se refiere la tecnología
-        
-        
-        
-        
-        
-        


  1. EALUACIÓN Y PRODUCTOS ASOCIADOS


Al finalizar las exposiciones, se les pregunta a los estudiantes cual fue para ellos el invento (el avance más importantes para ellos) más importante y por qué.
La evaluación será secuencial


  1. INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN

En el cuaderno
Las exposiciones
Las pruebas

7.     BIBLIOGRAFÍA



FOTOGRAFIAS:




3. CONTEXTO INSTITUCIONAL. (Diligencie los siguientes ítems con base en la actividad 12: Formulando un Proyecto Educativo TIC del Nivel 1).

3.1. Nivel: (Seleccione el (los) nivel de desempeño para el cual está orientado el proyecto).  Preescolar  
Primaria
Secundaria
Media 
Otro:
3.2. Grado (s) en que desarrolla el proyecto: (Seleccione el (los) grado educativo al cual va dirigido el proyecto). 
Transición
Primero
Segundo
Tercero
Cuarto
Quinto
Sexto
Séptimo
Octavo
Noveno
Décimo
Undécimo

3.3. Áreas fundamentales y obligatorias: Seleccione el área de desempeño que tiene el mayor énfasis en el proyecto:
• Ciencias naturales y educación ambiental
• Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y democracia
• Educación artística
• Educación ética y en valores humanos
• Educación física, recreación y deportes
• Educación religiosa
• Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros
•Matemáticas
• Tecnología e informática

3.4. Contexto sociocultural. (Describa en forma breve la comunidad, territorio, costumbres y entorno sociocultural en el cual desarrollará el proyecto).
            En lo geográfico: la institución educativa “Gonzalo Mejía” se encuentra ubicada en Chigorodó en el Barrio Obrero, su ambiente es 100% urbano, organizado por calles bien definidas, transitadas y pobladas a su alrededor por casas bien construidas, una clínica y un establecimiento educativo.
•           En lo cultural: la institución cuenta con personal capacitado y especialista  en mantener las tradiciones y costumbres de nuestro pueblo y país.
•           En lo pedagógico: nuestro colegio es una institución necesaria y muy importante en la comunidad, tiene 65 años de fundada. En esta institución se imparten valores como el respeto, la amistad, la tolerancia, la responsabilidad, la solidaridad entre otros. Los proyectos de aprendizaje están ceñidos a los lineamientos curriculares y dirigidos por docentes con habilidades relacionadas a su campo de acción.
Del aula de clase:
•           Espacio físico: El aula posee un tamaño acorde a la cantidad de estudiantes, su iluminación no es la adecuada pero tiene muy buena ventilación. De igual manera, su decoración se establecerá como se hace anualmente acorde a la edad de los grados que comparten este espacio y así tendrá una ambientación adecuada.

3.5. Diagnóstico. (De acuerdo con la actividad 9: Explorando y Diseñando a partir de pruebas estandarizadas: (SABER, SABER 11 y PISA), Actividad 10: Aplicando las pruebas a los estudiantes y actividad 11: Evaluando los resultados de la aplicación de las pruebas, elabore una conclusión que describa la valoración inicial de los estudiantes).
    


GRADO AL QUE PERTENECE *

    SEXTO UNO
    SEXTO DOS
    SEXTO TRES

Las preguntas de este tipo consta de un texto y de 4 opciones de respuesta entre las cuales usted deberá escoger la que considere correcta. El aula de informática es un lugar de aprendizaje por tal razón se debe tener en cuenta algunas normas y comportamientos adecuados para mantener los equipos en buen estado ya que por medio del computador se han diseñado y desarrollado estructuras y aplicaciones especiales buscando seguridad e integridad en el aula.
1. Cuál es el comportamiento adecuado en el aula de informática? *

    Al encender el computador el sistema operativo que está instalado cargara automáticamente
    No llevar ni consumir alimentos frente al computador
    Iniciar o ingresar al computador y poner en funcionamiento el equipo
    Conversar entre compañeros a la hora de realizar talleres en el aula de informática

2. Cuál es la manera correcta de encender un computador? *
La mejor manera de apreciar el computador para mantener su vida útil y conservarlo en buen estado es encendiendo y apagando correctamente el equipo.

    Verificar si hay energía, presionar el botón de encendido que se encuentra en la CPU
    Poner en funcionamiento el equipo y verificar si hay energía
    Buscar el programa en el cual va a trabajar y presionar el botón de encendido que se encuentra en la CPUOpción 4
    Presionar el botón inicio ubicado en la parte inferior izquierda de la pantallaOpción 3

3. Como apagar el equipo correctamente? *

    Suspender el trabajo momentáneamente y hacer clic sobre el icono de suspender Opción 1
    Cerrar las ventanas que estén abiertas y presionar el botón inicio y luego hacer clic en el icono apagarOpción 3
    Deberá hacer clic sobre el icono de reiniciar
    Cerrar todas las ventanas que estén abiertas Opción 2

4. Cuáles de los siguientes elementos del ordenador podrías clasificar como hardware? *
El primer contacto con un computador se produce a través de sus componentes físicos o hardware. Los componentes de un computador se dividen básicamente en hardware y software

    Microsoft Access, diseñado para crear una base de datos
    Todos aquellos componentes de la CPUpción 3
    Es la parte física del computador y tangibles
    Microsoft Word, Excel, power point

5. Dónde tuvo el origen el Internet y porque se dio? *
Es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología internet para compartir dentro de una organización parte de sus sistemas de información y sistemas operacionales

    En la actualidad es una enorme red que se conectan y computadoras distribuidas por todo el mundoOpción 2
    Es la interconexión de varias computadoras y rerifericos

    Origen militar en el año de 1969
    Es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica

                                  
Ejemplo: NOMBRE DE LA PRUEBA: TECNOLOGIA E INFORMATICA.
.

La Prueba de Evaluación se aplicó a 40 estudiantes del grado SEXTO de la Institución Educativa BARRANQUILLITA, del municipio de CHIGORODO. De la cual se obtuvieron los resultados que se pueden observar de la siguiente gráfica.

APROBARON
REPROBARON
27
12



De acuerdo al resultado obtenido de la prueba realizada a los estudiantes del grado 6º, se puede evidenciar que el aplicar estos métodos de enseñanza basadas en el modelo socio-constructivista se obtuvieron resultados muy favorables por parte del docente y el estudiante.







4. ESTRUCTURACIÓN DEL PROYECTO EDUCATIVO TIC. (Diligencie los siguientes ítems con base en la Actividad 12: Formulando un Proyecto Educativo TIC del Nivel 1)

4.1. Título del proyecto: CONOCIENDO LOS PROCESOS TECNOLOGICOS

4.2. Descripción del proyecto: con este proyecto se encaminara al estudiante a un conocimiento en marcado en los procesos tecnológicos a través de las Tic.

4.3. Problema de aprendizaje: desconocimiento de los avances de la tecnología de punta en la producción de bienes y servicios.

4.4 Pregunta del proyecto:  ¿cómo dar conocer a los estudiantes los procesos tecnológicos utilizando las tic como herramienta de investigación y divulgación?

4.5 Objetivo General del Proyecto:
Cambiar la mentalidad del estudiante en el ámbito del conocimiento tecnológico para mejorar sus actitudes y tomen conciencia de la importancia de esta.
 Que los estudiantes tomen iniciativa de buscar e innovar conocimientos

4.6. Objetivos Específicos del Proyecto:
resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales por medio de las tecnologías de la información y las comunicación.

4.7. Estándares de competencia MEN:
Como actividad humana, la tecnología busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos.

5. METODOLOGÍA. (De acuerdo con la Actividad 19: Diseñando secuencias didácticas a partir de las pruebas, relaciones los siguientes ítems evidenciando la Metodología PEPA).


5.1  Tiempo académico.
2 MESES (UN PERIODO)
5.2 Conocimientos previos. 
Escucha, habla, escribe, Lee símbolos, señales e imágenes, historietas, describe objetos comunes, maneja las herramientas informáticas.
5.3. Secuencias didácticas.
Secuencia 1

  1. DATOS GENERALES

Título de la secuencia didáctica: Historia de la tecnología
Secuencia didáctica #: I
Institución Educativa:
 LUIS CARLOS GALAN SARMIENTO

Sede Educativa: LUIS CARLOS GALAN SARMIENTO
Dirección: kilometro1
Municipio: CAREPA

Docentes responsables:
RAFAELA BLANDON COPETE                       
BRICEIDA MORENO TORREZ                         
LEINER ARBORNOZ VERGARA                                  
NASLY DENIZ BECERRA                               
GISELA PEREA PEREA                                 
Departamento: Antioquia
Área de conocimiento: Tecnología e Informática

Tema: respaldo de datos
Grado:  Quinto y Sexto

Tiempo: 2 horas

  1. OBJETIVOS, COMPETENCIAS Y CONTENIDOS
 
Objetivo de aprendizaje:
.
Subir daros desde la pace y desde los dispositivos de almacenamiento.
Medición de archivos (tamaño de un archivo expresado en unidades de medidas- megabytes-gigabytes

Contenidos a desarrollar:

·         Manejo de aplicaciones dentro de los servicios de almacenamiento.
·         Subir daros desde la pace y desde los dispositivos de almacenamiento.
·         Medición de archivos (tamaño de un archivo expresado en unidades de medidas- megabytes-gigabytes



Competencias del MEN:
Uso adecuadamente el Internet, para desarrollar más eficientemente una labor.
Estándar de competencia del  MEN:
Estándar de competencia del  MEN: Como actividad humana, la tecnología busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos.


Qué se necesita para trabajar con los estudiantes:
·          
·         Editor de Texto, hojas de cálculo, presentadores de ideas.
·         Google Drive, Dropbox y Ubuntu
·         Wikis
·         Portafolios Digitales



3.     METODOLOGÍA:

FASES
ACTIVIDADES
Preguntar si todos tienen correo electrónico, si saben que es, para que se utiliza y como se usa.

¡Preguntémonos!
Realizar una práctica de envió de un correo con datos adjuntos

¡Exploremos!
Formar parejas y que se manden correos.

¡Produzcamos!
Realizar una socialización, sobre las dificultades y aciertos que cada pareja obtuvo.

¡Apliquemos!

Una vez realizadas las prácticas y socializaciones, se colocara a cada estudiante a escoger un archivo de Word; donde darán un análisis sobre las bondades del correo electrónico.  Luego deberán enviarlo al correo del docente como archivo adjunto.

  1. RECURSOS

Nombre del recurso
Descripción del recurso
Internet, PC’s, Video Beam, video explícito de cómo crear y enviar un correo electrónico.
En el video se explica la forma de crear un correo electrónico en Gmail y como enviar archivos adjuntos.
-        
-       muestra de compartir información en dropbox
-       compartir información en google Drive
-        
-       como compartir información en google drive con archivos de todo tipo
           Tutorial: Como usar Mega 50Gb Gratis Cloud

-       Mega es de los creadores de MegaUpLoad que con la ley sopa cerro y ha revivido como MEGA. nos ofrece una nube de 50Gb totalmente gratis con aplicación para iOs, android, apple, windows, chrome, firefox y linux
Es muy fácil y útil de usar

  1. EALUACIÓN Y PRODUCTOS ASOCIADOS


La evaluación  se hará pidiendo que cada estudiante redacte un análisis en Word de lo aprendido en los videos y prácticas; y la forma en que ellos envíen dicho análisis al correo del docente.



  1. INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN

El instrumento de evaluación será el análisis que hara cada alumno y la forma en que usaron el correo electrónico.



7.     BIBLIOGRAFÍA

http://www.eduteka.org/descargas/TxetxuCalc.zip
https://www.youtube.com/watch?v=mnp8iczfqQE
https://www.youtube.com/watch?v=cXPe88oqQZI
https://www.youtube.com/watch?v=gcSQ_5_y4ZEQ_5_y4ZE


Secuencia 2
ORMATO  ESTÁNDAR PARA  EL  DISEÑO DE SECUENCIAS DIDÁCTICAS

8.     DATOS GENERALES

Título de la secuencia didáctica: Historia de la tecnología
Secuencia didáctica #: 3
Título de la secuencia didáctica: Historia de la tecnología
Secuencia didáctica #: I
Institución Educativa:
 LUIS CARLOS GALAN SARMIENTO

Sede Educativa: LUIS CARLOS GALAN SARMIENTO
Dirección: kilometro1
Municipio: CAREPA

Área de conocimiento: Tecnología e Informática

Tema: Historia de la tecnología
Grado:  Quinto y Sexto

Tiempo: 2 horas
Descripción de la secuencia didáctica:
Se inicia la clase con un saludo y las rutinas diarias
Y se inicia la clase con la presentación de un video titulado
historia de la tecnología
avances tecnológicos
que es tecnología
técnicas (saberes)
avance del hombre
a que se refiere la tecnología: Se refiere a todos los objetos y herramientas que utilizamos los seres vivos
Avance del Teléfono
Conocimientos: para el diseño y construcción de objetos para satisfacer necesidades humanas.
Algo de historia
Después de finalizar la presentación se forman grupos de 4 estudiantes, se les asignan a cada grupo un avance tecnológico para que ellos realicen las debidas investigaciones y las socialicen con los compañeros.
Al finalizar las exposiciones, se le pregunta a cada estudiante que invento fue el más importante para ellos y que lo entreguen en el cuaderno



  1. OBJETIVOS, COMPETENCIAS Y CONTENIDOS
 
Objetivo de aprendizaje: Cambiar la mentalidad del estudiante en el ámbito del conocimiento tecnológico para mejorar sus actitudes y tomen conciencia de la importancia de esta.
 Que los estudiantes tomen iniciativa de buscar e innovar conocimientos
Contenidos a desarrollar:
·         Que es la tecnología
·         A que se refiere la tecnología
·         Historia de la tecnología
·         Algunos avances tecnológicos


Competencias del MEN:
La informática se refiere al conjunto de conocimientos científicos y tecnológicos que hacen posible el acceso, la búsqueda y el manejó de la información por medio de procesadores. La informática hace parte de un campo más amplio denominado tecnologías de la información y la comunicación (TIC), entre cuyas manifestaciones cotidianas encontramos el teléfono digita, la radio, la televisión, los computadores, las redes y la internet
Estándar de competencia del  MEN: Estándar de competencia del  MEN: Como actividad humana, la tecnología busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos.

Qué se necesita para trabajar con los estudiantes:
·         Computador
·         Video vean


10.  METODOLOGÍA:

FASES
ACTIVIDADES
·         Se explica de forma detallada la presentación
·         Se le dan ejemplos a los alumnos de algunos avances de la tecnología
·         Se les asigna a grupo de 4 estudiantes un avance diferente para que ellos, traigan toda la información acerca de estos

¡Preguntémonos!
Después de la presentación se les pregunta a los estudiantes que hubiera pasado sin la tecnología.
Posibles casos frente a esta situación
¡Exploremos!
La idea es que los estudiantes conozcan sobre la evolución de la tecnología. La importancia de ello

¡Produzcamos!
Que ellos investiguen sobre las evolución de la tecnología
Ejemplos de esta evolución
Y que hubiera pasado si no hubiéramos evolucionado
¡Apliquemos!

Después de la primera hora, después de socializar la presentación se les pide un trabajo para la clase siguiente donde van a dar sus exposiciones acerca de las evoluciones de la tecnología. (ejemplos de estos avances)

  1. RECURSOS

Nombre del recurso
Descripción del recurso
Presentación en Prez


i
Material bajado de internet
Video de YouTube, la historia de la tecnologías
- Avances tecnológicos
-Que es tecnología
-Avance del hombre
-Aquí se refiere la tecnología
-        
-        
-        
-        
-        
-        
  1. EALUACIÓN Y PRODUCTOS ASOCIADOS


Al finalizar las exposiciones, se les pregunta a los estudiantes cual fue para ellos el invento (el avance más importantes para ellos) más importante y por qué.
La evaluación será secuencial

  1. INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN

En el cuaderno
Las exposiciones
Las pruebas
14.  BIBLIOGRAFÍA



5.4. Marco conceptual.
Tecnología para los profesores y los alumnos
La aparición de las Nuevas Tecnologías de la información y la comunicación ha supuesto la creación de nuevos medios de acceso a la información, entre ellos destaca Internet o la telefonía móvil. Con ellos han aparecido nuevos lenguajes y formas de comunicar. Para que todas las personas accedan a los recursos de la sociedad de la información todos los países se plantean el reto de formar a todos los ciudadanos en las Nuevas Tecnologías y en los nuevos lenguajes multimedia.
En los tiempos en los que vivimos el adulto tiene que enfrentar los cambios que impone la tecnología, puede asumir dos alternativas, intentarlo y aprenderlas o no. En cambio, muchos estudiantes ya conocen las nuevas tecnologías y son capaces de arreglar un programa de ordenador, aprender solo a utilizar My Space, You Tube, Facebook, Ipods, móviles entre otros.
El interés de todos los países es fomentar la alfabetización digital como una alternativa para promover la educación y disminuir la brecha digital existente.
La situación real de la Alfabetización Digital en nuestro país es que existe una tendencia a identificarla con una serie de destrezas y contenidos instrumentales relacionados con el manejo del ordenador e Internet. De hecho la formación del profesorado en nuevas tecnologías se ha centrado en el uso de Internet y el ordenador como herramienta de acceso. Se han olvidado aspectos de gran importancia como la educación audiovisual, educación para los medios o educación en materia de comunicación. Se está cometiendo el error de medir el nivel de alfabetización digital con la ratio ordenador / alumnos y con el número de conexiones a Internet.
La tecnología se ha hecho necesario en el ámbito educativo y social, ya que en tiempos anteriores se trataba de explicar si las máquinas podían utilizarse como centro o medio de enseñanza-aprendizaje, hoy día, la tecnología brindan la posibilidad de exaltar la eficiencia del proceso transformación de la educación y la sociedad, a través de la creación de nuevas oportunidades que permitan un manejo adecuado de los medios o herramientas, en donde se pueda desarrollar conocimientos, aprendizajes y reflexión sobre las diferentes formas que permiten fomentar el desarrollo habilidades que involucren la reflexión crítica y reflexiva
“La Tecnología educativa, al igual que la didáctica, se preocupa por las prácticas de la enseñanza, pero a diferencia de ésta, incluye entre sus preocupaciones el análisis de la teoría de la comunicación y de los nuevos desarrollos tecnológicos: la informática, hoy en primer lugar, el vídeo, la TV, la radio, el audio y los impresos, viejos o nuevos, desde libros hasta carteles”. (Litwin 2000 p. 27)
Si bien es sabido la tecnología ha sufrido diversos cambios que han ayudado al ser humano a transformar sus prácticas pedagógicas y conocimiento en cuanto al manejo, importancia y utilización de los entornos de la misma, teniendo en cuenta sus herramientas, las cuales han provocado grandes hazañas en el ser humano para desarrollar nuevas estrategias y métodos que conlleven al mejoramiento y transformación de los entornos tradicionales. Es por ello que tecnología no solo se convierte en una herramienta para enseñar  sino también en un recurso el cual permita generar ambientes de trabajo diferentes a los tradicionales teniendo en cuenta el uso adecuado de sus herramientas.
Por consiguiente el proceso de desarrollo de la tecnología debe estar enfocado más allá del solo análisis de la comunicación de los medios, ya que la educación hoy día está permitiendo que los estudiantes sean capaces de reflexionar, construir, plantear y desarrollar conocimientos que le permitan cuestionarse frente a situaciones que lo conlleven  a la resolución de problemas. Por consiguiente  se hace necesario la aplicabilidad de las nuevas tecnologías, para que  fortalezca en el ámbito educativo los conocimientos, destrezas habilidades y puede aplicar ambientes de aprendizajes que permitan construir e innovar los procesos de enseñanza aprendizaje.
“Para las ciencias de la educación, la didáctica representa un medio eficaz de comprender lo que se juega en el aula.” (Zambrano, 2006).
Del mismo modo la tecnología debe ir de la mano  con la educación y la didáctica ya que son de vital importancia  para el desarrollo de habilidades que conllevan  a experiencias y aprendizajes significativos, que den pie al proceso de evolución, transformación y formación en los medios digitales y a la aplicabilidad de las herramientas tecnológicas que existen hoy día.
La tecnología ilustra nuevas orientaciones en el discurso y las prácticas educativas. En un primer sentido, las ventajas derivadas de la innovación tecnológica en el ámbito educativo y social no pueden dejar de ser importantes,  ya que en nuestro día a día el uso de la tecnología crece cada vez más y más con el paso del tiempo ocupando un lugar importante en nuestra vida diaria. Las tecnologías han provocado grandes cambios en las formas de comunicarse del ser humano, de esta forma vemos como la tecnología cubre gran parte de la vida del ser humano y contribuye al desarrollo del hombre en el futuro.
En síntesis Los avances en la tecnología ha permitido crear entornos de comunicación totalmente nuevos en donde se pueda crear, procesar y difundir información, y además, que desborde todas las barreras que limita la adquisición del conocimiento, contribuyendo al desarrollo de habilidades y destrezas comunicativas entre docentes y estudiantes y sociedad en general.
La calidad de la educación  actualmente ha avanzado y mejorado cada vez más gracias a los medios tecnológicos, herramientas utilizadas dentro de los entornos educativos, y la disposición de los educadores y educandos.
Las necesidades y capacidades de cada estudiante varia, por tal motivo es base primordial implementar de manera adecuada cada una de las herramientas y metodologías a realizar con el alumnado para así lograr llenar sus expectativas y por ende facilitar el aprendizaje. Debido a varios aspectos a tener en cuenta dentro de las formaciones académicas, como intereses y habilidades de los  estudiantes, también es indispensable tener metodologías acompañadas de estructura y contenidos bien formados que fácilmente sean comprendidos por los estudiantes, y fundamente los propósitos y necesidades de cada alumno. “En general, los materiales didácticos, con independencia de su formato, deben permitir:
Aprender a aprender. Construir conocimientos. Establecer relaciones entre conocimientos. Facilitar la autoevaluación y el control del proceso de aprendizaje. Aprender a analizar y aplicar los conocimientos existentes. Estimular y motivar al estudiante”. (Cabero y Gisbert, 2005) pag 246
Lo anteriormente citado hace claridad sobre la importancia que tiene debida utilización de los formatos o herramientas implementadas, ya que deben cumplir con una estructura relativamente entendible y comprensible para el estudiante, brindar formatos que permita a los estudiantes mayor interactividad, que se involucre con su propi proceso educativo- formativo.
Los medios tecnológicos son básicos para el proceso formativo en la educación, por ello es esencial que los recursos involucrados dentro del proceso sean integrados de forma que el estudiante lo vea como herramientas y recursos enriquecedores y motivantes para su aprendizaje. Que les brinde a los estudiante(s) múltiples beneficios facilitando su desarrollo didáctico.
Existen múltiples ventajas  en la utilización e incorporación  de las herramientas tecnológicas virtuales-digitales en las formaciones académicas, la integración de audio, animación, ilustración entre otras permiten  mayor y mejor calidad en el aporte físico que se pretende transmitir al estudiante. Cuando se incluyen soportes antes mencionados se facilita la comprensión de lo que se le quiere enseñar al estudiante, da pie a crear un contexto  divertido, entretenido, novedoso, entendible, real, interactivo y sobre todo fortalecer habilidades como la atención y la concentración en aulas o espacios académicos ya sea modalidades virtuales como presenciales.
El hipertexto, la multimedia y la hipermedia son acompañantes prioritarios que originan unas nuevas técnicas para la educación, variando a la forma de enseñanza típicamente manejados en las instituciones. Tanto el hipertexto, como la multimedia e hipermedia ofrecen recursos diferentes que a su vez, tiene la misma finalidad de brindar al estudiante mejores instrumentos y formatos que aceleren su conocimiento.
“los materiales multimedia e hipermedia son aquellos materiales de aprendizaje que representan una lógica diferente en el momento de concebirlos y elaborarlos  dado que incorporan y relacionan la imagen, el sonido, el video, el texto y los elementos estructurales, en general, propiciando al máximo de conectividad y de interactividad posibles” (Cabero, J Gisbert .M) pág. 252 .
Los recursos multimedia  aportan y construyen la iniciativa en los estudiantes de originar un papel proactivo y armónico, frente a su proceso de aprendizaje autónomo y competitivo, que estimula a la creatividad e imaginación intelectual, es decir fomenta a que el estudiante explore nuevos caminos que favorezcan su desenvolvimiento escolar.
El diseño dentro de las metodologías a implementar es importante. Se hace necesario clarificar que debe manejarse ciertos requisitos, como utilizar una estructura específica, información coherente, que sea didáctica y divertida, que fomente la interactividad del estudiante, que sea flexible y permita al estudiante una iniciativa de construcción de conocimiento y toma de decisiones.
“las TIC permiten la utilización de estrategias en las que la colaboración y construcción de conocimiento entre iguales asume una importancia considerable, cuanto esto se logra el nivel de participación es mucho mayor para los alumnos que para el profesor, el cual asume un papel de organizado, observador y evaluador del aprendizaje.
En la medida de lo posible debemos favorecer el aprendizaje colaborativo entenderlo como el intercambio y cooperación social entre grupos de estudiantes para el propósito de facilitar  la toma de decisiones y/o solución de problemas en un proceso de aprendizaje y de formación. Este tipo de estrategias siempre resultan más enriquecedoras para los estudiantes que las que se centran en el trabajo individual del sujeto. Las metodologías colaborativas se han convertido en elementos clave en los procesos de formación en entornos tecnológicos” (Cabero, J Gisbert .M) Pág. 254
Desde hace un tiempo los seres humanos han utilizado, la tecnología como clave en los procesos de desarrollo de la educación, ya que han sido medios indispensable para la el desarrollo social y educativo; a lo largo de la historia el ser humano ha utilizado las herramientas tecnológicas para mejorar constructivamente las formas de comunicarse e interactuar con los otros y ha abierto muchas formas de obtener experiencias significativas que conlleven al mejoramiento de las practicas pedagógicas. Estas nuevas experiencias participativas han logrado propiciar transformaciones significativas que a su vez buscan mejorar la calidad de vida en cuando al desarrollo y construcción del conocimiento y reflexión de los entornos o contextos en que se encuentren. Las prácticas con tecnologías pueden permitir el acceso a nuevas maneras de producir el conocimiento mediante trabajos en colaboración que antes eran impensados, a causa de los costos de la comunicación. (Litwin, E. 2005, p,33).
Cabe decir que las tecnología de información y comunicación, han llegado a convertirse en una de las herramientas básicas de la sociedad, por lo cual hoy día se ha hecho necesario orientar a las personas la importancia que tiene la aplicabilidad de estas nuevos recurso en la educación; desde hace varias décadas se empezó divulgar, el impacto que tendría la tecnología en el ámbito educativo y social, es por ello que se hace necesario enfrentar nuevos desafíos que conlleven al mejoramiento de la integración, enseñanza, aplicación, aprendizaje, formación y alfabetizarnos digitalmente para así llegar a la consolidación de un sistema educativo de calidad que requiera un desarrollo de nuevas competencias que busquen las necesidades del individuo.
Por otra parte la globalización ha sido el marco en el cual  se ha gestado  en la educación una era de reformas cuyo rasgo principal  es que se caracterizan, en su conjunto, por estar centradas en una pedagogía  que podríamos denominar  «eficiente» o «técnico-eficiente». Se trata  de una generación  de reformas  que están recorriendo  el mundo de diversas maneras, e implantándose, con algunas adecuaciones, en cada región o en cada país.  (Díaz, A. 2009 P, 19). No hay que olvidar que el uso de la tecnología es fundamental ya que sirven para el desarrollo y transformación de la educación y la sociedad, y los involucrados totalmente en el ámbito educativo son los docentes; por tanto las competencias del ámbito  de la innovación educativa permite las prácticas educativas, promover la transformación de las instituciones educativas, teniendo en cuenta la formación y  preparación de los docentes, para que ellos sean los orientadores y alfabetizadores en las nuevas herramientas educativas las cuales permitan formar ciudadanos competentes, exploradores, innovadores, integradores, investigadores y capaces de construir su propio aprendizaje.
Lo que las nuevas tecnologías de la información y la comunicación ponen a disposición de la tarea  pedagógica va mucho más allá  de lo que se puede encontrar  en la web. Crean la posibilidad  de llegar a las fuentes, traer nuevas voces y generar construcciones  en diálogos complejos y multiculturales. En estos escenarios, los alumnos  son parte de esa construcción  con otros que ya no lo son, en una creación que puede valer por su relevancia  para todos los miembros de la comunidad. (Magio, M 2012). En consecuencia las tecnologías en este siglo XXI ha hecho que los ciudadanos nos enfrentemos a unos nuevos retos, los cuales se han  combinado a la educación; por esta razón los docentes deben convertirse en el pilar fundamental de la formación de ciudadanos competentes, que permitan evolucionar en el proceso enseñanza aprendizaje de las diversas herramientas que brinda hoy día la tecnología.
Por consiguiente el reto de promover las tecnologias va más allá del simple uso instrumental. Según Magio, M (2012) afirma que “los nuevos entornos tecnológicos, y especialmente los servicios  de redes sociales, crean condiciones  para un diálogo cada vez más extenso. Me pregunto: ¿dadas estas  condiciones,  se están  ampliando las oportunidades de  hablar, conversar y desarrollar construcciones dialógicas  más  ricas  entre  docentes y alumnos, y entre  los propios alumnos.?” De acuerdo con lo anterior es pertinente afirmar las tecnologías están brindando herramientas que favorecen el aprendizaje y conocimiento de nuevas estrategias y métodos que buscan obtener una trasformación de las prácticas educativas. Desde esta óptica las tecnologías están brindando todas las conexiones entre estudiantes, docentes, investigadores, empresarios, profesionales los miembros de la comunidad con el fin de involucrar las acciones que permitan competencias específicas las cuales promuevan la aplicabilidad de herramientas las cuales conlleven al desarrollo de habilidades que favorezcan el proceso enseñanza-aprendizaje.
Por ende el uso de las tecnologías debe estar acompañado de una actitud reflexiva, crítica y analítica que ayuden a la formación integral del estudiante. Según Díaz, A. (2009) afirma que la era de la reforma global de la educación promueve al maestro para que desarrolle situaciones de aprendizaje que permitan que los estudiantes construyan su conocimiento. Por otra parte cabe destacar la importancia que tiene la tecnología en el desarrollo de las prácticas pedagógicas de los docentes y de los estudiantes, para así lograr o garantizar el éxito del proceso enseñanza-aprendizaje; para ello se hace necesario destacar aportes planteados por Litwin, donde presenta unos enfoques alternativos en torno a las funciones de la tecnología.
En primer lugar, podríamos referirnos a un sistema clásico de información en el que el vínculo docente-alumno se entiende a partir de considerar al primero como proveedor de información, y al segundo, como un usuario consumidor. Las tecnologías pasan a desempeñar un papel preponderante, en tanto aseguran la provisión de in­ formación actualizada. Este enfoque básico varía según la edad de los estudiantes, sus posibilidades de autonomía, sus intereses y, por supuesto, la facilidad que se tenga para acceder a las nuevas tecnologías de la información y disponer de ellas. Es clave, pues, el papel que asuma el alumno para romper una visión que podría dejar cristalizados los vínculos entre docentes y estudiantes,  en tanto no considera intereses personales, desafíos cognitivos y alcances o disposición de las tecnologías. Un segundo uso parte de entender a las tecnologías como herramientas que ponen a disposición de los estudiantes contenidos que resultan inasequibles en la clase del docente, en sus exposiciones, representaciones o modos explicativos. En estos casos, la tecnología amplía el alcance de la clase. Son los docentes quienes preparan   esos usos, los ofrecen a sus estudiantes y los integran a las actividades del aula. Es clave aquí el papel que los docentes asignan a las tecnologías. En tercer  lugar, podemos concebir a los estudiantes como sujetos del conocimiento que necesitan  tener  a su disposición ofertas variadas  para favorecer el proceso de formación que mejor se adapte a sus necesidades, sus intereses o sus posibilidades. Las tecnologías pueden poner a su disposición múltiples opciones. Pueden integrarse en proyectos que permiten  también propuestas  comunicacionales alternativas  para la construcción  del conocimiento y alientan  el trabajo en grupo y en colaboración. (Litwin, E. 2005, p,22-23)
En este marco de ideas la tecnología se ha convertido en un reto para las personas, ya que a medida que avanza y evolucionan los entornos tradicionales en nuevas e innovadoras herramientas, se proporcionan capacidades y destrezas que conllevan a desenvolverse en cualquier campo o contexto. Cabe resaltar que este proceso de desarrollo evolutivo e innovador juega un papel importante, porque da cuenta de las diversas estrategias, métodos herramientas y aplicabilidad de la tecnología, en donde se evidencia las habilidades que los estudiantes adquieren hoy en día.

 5.5. Cronograma.

Nro.
ACTIVIDAD
                ABRIL

MAYO



1
2
3
4
1
2
3
4
1
diseñando un cuestionario diagnostico
X







2
CUESTIONARIO explorando portales
X







3
Seleccionando y reconociendo REDA
X







4
EVALUANDO REDA
X







5
DISEÑANDO UNA PRUEBA PARA MI CLASE

X






6
aplicación prueba ESTANDARIZADA

X






7
rubrica  EVALUANDO PRUEBA ESTANDARIZADA

X






8
REFLEXIONANDO SOBRE LOS RESULTADOS DE LA PRUEBA ESTANDARIZADA


X





9
DISEÑANDO SECUENCIA DIDACTICA


X





10
aplicación secuencia didáctica



X




11
rubrica secuencia didáctica



X




12
MI PROYECTO Y LAS EXPERIENCIAS SIGNIFICATVAS




X





5.6. Bibliografía.

6. APLICACIÓN DEL PROYECTO
6.1. Mi Recurso Educativo Digital. (Con base en la Actividad 27: Generando actividades participativas y constructivas en el proyecto. Anexe el link o documento que contenga la Guía 8: Creando mi recurso educativo digital).

6.2. Evidencias fotográficas. (Relacione dos fotografías como lo solicita la Actividad 28: Ejecutando las actividades del proyecto acompañado por el formador.)





6.3. Opciones de mejora y fortalezas. (De acuerdo a la Actividad 29: Realimentando la actividad bajo un enfoque constructivista, describa las opciones de mejora y fortalezas de su Proyecto Educativo TIC.)
OPCIONES DE MEJORA
FORTALEZAS
multiplicar el proyecto desde primaria
Manejo de las competencias tic
incluir más actividades para el desarrollo del proyecto de aula
uso de la tecnología
participar a los docentes del proyecto e incluir áreas de conocimiento para la interdisciplinariedad
mejoramiento académico a través de la elaboración de actividades

6.4. Instrumento de evaluación. (Con base en la Actividad 31: Usando la plataforma, contenidos y aplicaciones informáticas con los estudiantes, anexe el link donde realizó la prueba de evaluación de su Proyecto Educativo TIC.)

LINK DE LA EVALUACION


6.5.  Resultados. (Relacione la Guía 8: Elaborando una relatoría realizada en la Actividad 32: Los estudiantes exponiendo los resultados de las actividades del proyecto)

Pasos para elaborar una relatoría:

1          Nombre del Proyecto Educativo TIC:
               UTILIZANDO LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACION

2          Área  de  conocimiento: tecnología e informática.


3          Competencias:

Reconozco objetos producidos por el hombre, explico su desarrollo histórico, sus efectos en la sociedad, su proceso de producción y la relación con los recursos naturales involucrados

Identifico la influencia de factores ambientales, sociales, culturales, económicos en la solución de problemas.


4.  Herramientas  TIC:

•           Power point,Prezi, Word,Web 2.0, Portafolios:
•           Además de los portales arriba mencionados.
•           Editor de Texto, hojas de cálculo, presentadores de ideas.
•           Google Drive, Dropbox y Ubuntu
•           Wikis
•           Portafolios Digitales


5.  Contenidos digitales: Para la implementación del proyecto se
exploraron e implementaron:

Power point
Prezi
Word
Creación del blog docentic:
 Portafolios:
Además de los portales arriba mencionados.


6.  Idea  principal  de  aprendizaje:

8.         Una vez aplicado el proyecto educativo TICS:
 UTILIZANDO LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LAS COMUNICACION

Los estudiantes  se sintieron motivados a en el área de tecnología e informática y contabilidad, mediante el uso, e implementación de las herramientas digitales incorporadas y su gusto y motivación por desarrollar las actividades de informática se vio reflejada en los resultados a nivel del buen manejo de los recursos informáticos y la implementación y comprensión de los procesos contables.


7.  Argumentación:

Es importante este resultado porque de una manera didáctica, novedosa y divertida los estudiantes podrán incorporar sus competencias informáticas  como una estrategia de apoyo para afianzar el buen manejo de los recursos digitales. Por medio de la asociación e implementación de las TIC; lo cual se verá reflejado en el mejoramiento de la prueba SABER, y en su desempeño como estudiantes.
la propuesta de trabajo se presenta a través de la utilización de las tics con las cuales se pretende desarrollar las habilidades comunicativas básicas de los estudiantes y por ende fortalecer el buen usos de las herramientas informáticas y el buen manejo de los datos digitales.
•          



8.  Momentos centrales de la  aplicación de la  experiencia:


7.         FASE DIAGNÓSTICA:
•           Aplicación prueba diagnostica
•           Ejercicios y talleres.


8.         FASE DE SENSIBILIZACIÓN:
•           Encuesta de indagación.
•           Implementación de actividades

9.         FASE EXPLORATORIA Y VALORATIVA
•           Aplicación taller de pruebas, ejercicios y talleres mediante el uso de las TICS
•           Conclusiones y recomendaciones.3 momentos de enseñanza y aprendizaje al aplicar el Proyecto Educativo TICS.

RELATORIA

Al término de la aplicación del proyecto  podemos decir:
•           El avance que han tenido las tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC), en las dos últimas décadas ha provocado cambios significativos en la vida de los seres humanos. Todos los campos laborales y científicos se han beneficiado del desarrollo que ha tenido la computación y las telecomunicaciones, a tal punto que se ha convertido en algo necesario de aprender a utilizar para nuestras vidas.

•           Es vital seguir aplicando el proyecto porque en primera instancia vincula las TIC a nuestras prácticas de aula, propone interactuar con otras herramientas y recursos digitales: portales, portafolios y en general recursos digitales que relacionados con la comprensión de textos realimentan el desempeño de los estudiantes. Además es un trabajo que está enfocado desde las competencias y estándares curriculares; lo cual, da garantía de que sus logros se verán reflejados en el desempeño de los estudiantes y el mejoramiento de la calidad educativa.


•           Fue importante ya que retomó una de las dificultades más relevantes que recae hoy día en los resultados de las pruebas SABER y por tanto en el índice sintético de calidad de las instituciones educativas, nos referimos al nivel de las competencias TIC.
En este sentido, se logró  transversalidad el uso de los recursos educativos digitales con la temática del maneo de datos digitales en los servicios de almacenamiento web. De modo, que los estudiantes se observaron más motivados a desarrollar actividades que involucren el manejo de las herramientas informáticas y tecnológicas, al tener a su disposición diversos recursos digitales que  permitían interactuar en comunidades virtuales de aprendizaje,  Y luego pasar a responder los cuestionarios con base a los datos almacenados en la web y en los portales que ofrecen este servicio, pero no de la forma convencional sino de forma interactiva y con posibilidad de conocer sus resultados al instante..
LINK DE LA GUIA 10



Link del recurso material para estudiantes




6.6. Publicación del Gestor de Proyectos. (Con base en la Actividad 35: Realimentación final, anexe el link donde publicó su Proyecto Educativo TIC.)
LINK DEL PROYECTO:



7. SOCIALIZACIÓN DEL PROYECTO. (Esta etapa del proyecto busca hacer recomendaciones al docente para la socialización de los resultados del Proyecto Educativo TIC).

7.1. Ponencia de la experiencia educativa del proyecto educativo TIC.
La ponencia es una presentación de máximo 10 minutos donde se presenta lo más significativo del proyecto educativo TIC. Tenga en cuenta los siguientes aspectos:
•           Portada donde se identifique el Proyecto Educativo TIC.
•           Propósito.
•           Temas y estándares de competencia tratados en el Proyecto Educativo TIC.
•           Recursos Educativos Digitales utilizados en el Proyecto Educativo TIC.
•           Metodología PEPA.
•           Resultados del proceso.

•           Despedida presentando la información de contacto del docente.